提起全链游戏,似乎默认就是速度很慢的游戏,鼠标点一下,十秒左右画面才动,没办法,这可是所有逻辑跑在链上的,区块链嘛,你懂的,慢不是 bug ,是 feature 。
这句话在 DeFi 时代部分得到了验证,tps 最低的以太坊是最终赢家,现在到了全链游戏时代,开发者似乎默认了慢这个既成事实,慢就慢吧,慢游戏也可以是好游戏。
我一度也这么想,几十年前在示波器上还能玩双人网球呢,只要能找到适配当前技术条件的玩法就行。虽然难找,但是应该能找到的,嗯!
直到前几天和一嘉聊天,他一番离经叛道的说法让我开始动摇。他说了三点:
游戏性和体验是最重要的,不能妥协;
可组合性不是最重要的,可以妥协;
全链游戏的速度可以快。
我也不知道他说的对不对。我只有模糊的感觉,现在的全链游戏不太对,没法吸引真正的游戏玩家。
也许就像上一期播客里 Eric 说的,现在就是追求极致差异化的时候,多一些离经叛道的想法和尝试,多一线全链游戏真正成功的机会。
嘉宾介绍:
一嘉:Curio 的联合创始人,on-chain game 的先驱探索者。
相关链接:
Curio 的网址 https://www.curio.gg/
keystone 的网址 https://github.com/curio-research/keystone
Highlight:
游戏需要新的命令,而且这些命令需要非常的 game specific
其他全链游戏是 on chain ,我们是 in chain
体验对于游戏的重要性是远超 defi 或者其他产品的
假定全链游戏速度慢是个伪命题,它可以快。
因为这个游戏慢,所以好玩,这不成立。
@张卓:zeth 是 risc0 团队的 yet another zkEVM。与 Scroll/Polygon 等团队的技术路线非常不同,zeth 用两个数量级的计算代价,换来了两个数量级的开发效率。虽然这条路线运行效率尚难称堪用,但是像一个初生的婴儿,值得感兴趣的人持续关注。
@王超:虚拟世界未必不是一种存在,现实世界也未必不是一种虚拟。看完这本书回过头来思考自主世界、AI、元宇宙,可能会有不一样的思考。
@郭宇:FFT 算法可是多项式运算的核心,自从 GGPR13 将其引入到zkSNARK 构造中,曾经也是风光无量。只是 FFT 的算法复杂度为 O(n log(n)),为了去除 log(n) 这个因子,不少新算法开始想办法避开 FFT 运算,实现所谓的线性证明时间。没有过时的算法,只有过时的认知,只因人类还未参透 FFT 的精髓。
@空岛:推荐一个全链游戏,最近发布了全新版本,感觉是最近玩到的最有意思的一个了,体验很丝滑,推荐试玩。
@阿剑:ACINQ 团队(eclair 闪电节点客户端的开发者,ACINQ 节点的运营者)撰写的文章,介绍了他们在为了保护闪电节点签名私钥上做的尝试以及他们现在的解决方案。展现了丰富的细节和启发。