全链游戏是一场有趣的开卷考试,答题者很少,围观者不少。大部分答题者还在打磨第一版答案,gg 已经三次交卷了,最新的一个答案是 shoshin 。按 gg 的说法,shoshin 可能还不是全链游戏的 AMM 时刻,但是应该能助推这个时刻更早到来。这一期我们聊的就是 shoshin 背后的故事。
嘉宾介绍:
gg 是 topology 的创始人,自主世界的先驱探索者,希望用区块链来解决重大社会问题。
相关链接:
shoshin 的官网 https://shoshin.gg/
gg 的个人主页 https://www.guiltygyoza.xyz/
topology 的官网 https://www.topology.gg/
gg上次做客橙皮书的播客 https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/63b3fcad32849ffa8f4443a6
Highlights:
设计NPC作为核心玩法的一款游戏
把策略思考完全剥离出来,玩家不需要再去人肉操作反应,是一个利弊都很尖锐的选择。因为格斗游戏很大一部分乐趣来自于实际操作时千钧一发的表现。我们希望极致的强化策略思考,看看是否能催生出更复杂多变的对战策略,因为不用再考虑实际操作的时候能否打出来。
玩家是创造力爆棚的,但是编程本身太反人性,大大限制了玩家做出优秀游戏的潜力。
区块链作为一种新的游戏媒介,首先从文化上就会吸引到一群非主流的人,天然更有创造力。
自然界依靠物理定律天然就能平衡,没有bug物种,总是生生相克,游戏设计上也可以借鉴这种机制。
游戏给了你一个受控制的沙盒,你知道在游戏里不管你怎么玩,都不会波及到现实中的事情。所以你可以在游戏里自由探索和表达不一样的自我。
这些年轻人为什么这么喜欢玩LOL?因为在LOL里,他们可以表达自己的创意。
游戏是一种模拟,如果这种模拟可以高精度的复刻整个地球呢?如果我们可以在链上模拟地球的气候变化,就可以众筹大家的智慧来解决气候问题。
公开透明 可以被验证的计算有机会解决一些重要的社会问题。
计算这项技术(比如计算机)一开始都是用来解决大问题的。
游戏设计需要特殊的美学。在漆黑中探索,没有经验和数据可供参考的时候,美学就是唯一可依靠的。
我们团队的设计师会这么拷问自己,下班之后,我想打开哪款游戏玩,是 shoshin 还是什么别的? 为什么?
即使是设计 NPC 跟别人的 NPC 打,玩家还是立刻就想打身边这个人,而不是官方提供的NPC。
新的范式总是得做出巨大的 trade off ,大到沉浸在旧范式里的人觉得不可理喻的程度。
全链游戏的 AMM 大概率是异步而不是同步的游戏机制。
@路遥:苹果几个月前在iOS16上支持了PWA的通知,也就是说,你的网站“添加到主屏幕”后就可以有通知功能了,这实际上就无异于 App 了。我觉得对于 crypto dapp 很重要,因为这样就可以绕过 App Store 的审核了。
一方面非金融应用都很依赖通知,另一方面crypto(将来)的非金融应用,多少也和资产沾边,上 App Store 是没指望的。所以这个通知的更新很有价值。
@郭宇:Folding Scheme 不仅可以作为 zkVM 的大框架,也可以用来优化局部的电路或者子协议。
@Kurt Pan: 郭宇老师《理解Plonk》系列文章。说实话,我不认为存在不理解Plonk还能入门ZK的学习路径。如果存在,那“入门”后的理解的必然不透彻不牢固,似是而非,甚至离题万里。一不留神,还会沦为“zk民科”。