十五年 DOTAer,玩不懂全链游戏|预言家周报#231

周末试玩了一个全链游戏,玩的我想吐血,难怪剪刀同学说,要不是工作,他才不会玩全链游戏。

从头到尾,我都不知道自己在玩啥,有详细的新手引导(可能是过于详细了),所以看完之后还是很多不明白的,游戏的界面很迷,不知道接下来该干啥,点下一步的地方也很难找,最后赢也不知道怎么赢的。

这不是我在玩游戏,这是游戏在玩我。

鬼使神差的,我重新下载安装魔兽11,开了一局 DOTA 。我想看看好玩的游戏,到底是怎么好玩的。

下载安装,设置分辨率,改建,匹配,你别说,准备过程还挺复杂,不比准备钱包容易多少。如果是新手的话,就更迷糊了。当年我们在大学的时候,基本都是靠同学传销,人传人,寝室传寝室,不会玩不要紧,咱们这九缺一就等你了,我来帮你装!

开局了,那熟悉的一声鸡鸣,听觉真是神秘,古老的回忆一下涌上来,过去千百场开局,当时的氛围,周围的朋友,纷繁像大雨一样淋到我脑袋里,我都要哭了。啊!这才叫游戏啊!

现在的全链游戏就不一样了,不知道为啥,开发者们就是不愿意在里面加一点点音效,背景音乐就更不用说了,敢情咱们链上是不能放音乐还是咋地?放链下也可以啊,少了 BGM 游戏真是少了一半的灵魂,不信你不带耳机打一盘 DOTA 试试。

目前玩到的全链游戏,只有 loot survivor 是有配乐的,我得说增色不少。

接着选英雄,rd 模式下,只有三十个左右可选,我慢慢回忆着这些英雄都是怎么玩的,心想当时100多个英雄,要掌握起来可真难啊,别说还有几百个物品可以搭配,同时还没有任何新手指引,全靠社区自发做视频写攻略,各种线下活动开黑传销,天呐,当年我们到底干了什么。

选好英雄,出门,下意识的开始卡兵,卧槽居然卡住了!宝刀不老啊。刚得意,漏掉一个,哎呀亏了。

照面,开始补刀,技能磨血,前压点人,躲对面的技能,准备击杀,哎呀自己没血了,赶紧跑。

开局一分钟,我无可救药的沉进去了。每一秒你都有事可做,每一次操作都有即时反馈,哪怕是一次正反补,或者一次攻击对方英雄,你都会觉得,妙!又离赢/输近了一步。

前期对线结束,开始游走河道野区,迈向黑暗的时候,不知道下一秒出现的是残血的猎物,还是满血的猎人,杀与被杀,两者都给你极强的刺激。

几次团战之后,胜败基本已定,但是时常有奇迹发生,不到最后一刻谁也说不准。结束之后,如果输了,自然心有不甘,再来一把,赢了也会非常开心,看心情玩不玩。一局几十分钟的游戏,略有些长,但是非常带感。

难怪这个游戏骗了这么多人的青春,设计的太他妈好了,绝了。

拿 DOTA 这种已经开创时代的杰作来对比还在萌芽期的全链游戏自然是不合理的,这就像拿三十岁的牛顿和刚出生的爱因斯坦去比较一样。我猜我只是想表达这个意思,真希望有一款全链游戏,能再现一点点十五年前那个夏天 DOTA 带给我的快乐,一点点就好。当时我们三个新手一起加上两个简单电脑打五个简单电脑,开图勉强能打赢,gank 电脑之前得商量好各自技能怎么衔接,我只会先知无限树人推塔和巨魔无限晕人。

就这么快乐了一个夏天。呵呵。

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